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リスト 【ニコニコ動画】ネギま!三国志・いいんちょ奮戦録 登録武将 魔法先生ネギま! らき☆すた CLANNAD Kanon LIVEALIVE 初音ミク ※東方のキャラは登場しないが、ネタとして弄くったり BGMを使用したりはしているので、苦手な方は留意すべし。 解説 ルール設定 上級&仮想、編集&討ち死に有り、登録武将死亡時復活。 離間、奪取、焼討、流言、処断の禁止。 探索での発見時、捕虜、仕官以外での三国武将の登用禁止。 登録武将も、いわゆる「盗用」は禁止。 抜擢は使用する。 通常通りに操作する自軍以外に、イベント用に操作できる軍が存在。 自軍領地以外への探索禁止。 特殊なアイテムである「アーティファクト」を持つ登録武将が存在。 アーティファクトの没収禁止。 アーティファクト所持者へのアイテム授与禁止。 魔法先生ネギま!の原作に登場した懐中時計型航時機『カシオペア』が、 何者かの手によって暴走してしまう。 これにより、ネギま!のメンバーのみならず色々な人達を巻き込んで 三国時代へタイムスリップ。 現代人を探し集めてカシオペアも探し出すべく、委員長こと雪広あやかが 雲南から勢力を旗揚げする。 だが、各地に散らばった個性的な面子もまた各自で勢力を立ち上げ、 三国世界の覇者たらんと動き始めるのであった。 初期メンバーは、魔法先生ネギま!から あやか・アスナ・刹那・木乃香・夕映・ハルナ・千鶴・夏美 そしてCLANNADから、一ノ瀬ことみが登場。 ちなみに、ネギはあやか達の初期位置からは正反対の烏丸で エヴァンジェリンの配下として活躍中。 4~6月はうp主が多忙中につき休止中だった。 現在は不定期更新中らしい。 適当に作ってみました。追記は詳しい人に任せます。 -- 名無しさん (2008-03-19 23 14 40) 次が全然来ないと思ってたら多忙だったのか。 -- 名無しさん (2008-05-20 17 02 23) 名前 コメント
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■三国志大戦DS ■「攻略・參考」資料 □三国志大戦DS@2chまとめ ■「裏技・攻略」情報 ●三国英傑伝「他伝」取得方法 完成三国英傑伝「魏・蜀・呉伝」其中一項。 ●追加劇情 魏伝 二一三年 在「馬超を破る」一戰中加入「許禇」卡牌(款式不限) 蜀伝 二〇八年 在「長坂の戦い」一戰中加入「趙雲」卡牌(款式不限) 二〇八年 在「長坂の戦い第2戦」一戰中加入「張飛」卡牌(款式不限) 呉伝 二一七年 在「濡須口の戦い」一戰中加入「甘寧」卡牌(款式不限) ●追加難易度 完成鍛錬ノ章「易」戦術指南<中級>。 完成鍛錬ノ章「普」,會出現鍛錬ノ章「難」和戦術指南<上級>; 而完成鍛錬ノ章「難」,會出現鍛錬ノ章「激」。 ●武将VOICE 完成鍛錬ノ章「難」,在卡片右上角會出現一個圖示,選擇後可以聽到武將的各種對白。 ●Ver1.0卡片 條件 Ver1.0カード「魏」 完成三国英傑伝的魏伝 Ver1.0カード「蜀」 完成三国英傑伝的蜀伝 Ver1.0カード「呉」 完成三国英傑伝的呉伝 Ver1.0カード「涼」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「袁」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「他」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0卡片「魏」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0卡片「蜀」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0卡片「呉」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0卡片「涼」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0卡片「袁」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0卡片「他」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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爵位 本家wikiの爵位が明らかに間違っているので、正確な情報を目指します。 とりあえずは穴をあけた状態にする予定。 爵位 必要声望 俸禄 魏 呉 蜀 備考 武衛校尉 100 2000 武将4名を登用可能 破賊校尉 500 4000 長水校尉 1000 5000 奮威校尉 2000 7000 徐晃 徐盛 関平 建議校尉 4000 7500 家臣2名を所有可能 儒林校尉 6000 8000 武将5名を登用可能 昭信校尉 9000 8500 曹洪 周泰 魏延 忠義校尉 12000 9000 裨将軍 15000 9500 武将6名を登用可能 偏将軍 20000 10000 典韋 黄蓋 徐庶 護軍 25000 10500 牙門将軍 30000 11000 武将7名を登用可能 平北将軍 38000 11500 家臣3名を所有可能 平西将軍 43000 12000 夏侯淵 小喬 孫尚香 平南将軍 50000 12500 平東将軍 60000 13000 討逆将軍 70000 13500 曹仁 程普 黄忠 破虜将軍 80000 14000 武将8名を登用可能 安国将軍 90000 14500 軍師将軍 100000 15000 荀イク 諸葛謹 張飛 後将軍 120000 15500 前将軍 130000 16000 右将軍 150000 16500 許チョ 呂蒙 ホウ統 左将軍 170000 17000 安北将軍 190000 17500 安西将軍 210000 18000 程イク 魯粛 黄月英 安南将軍 240000 18500 安東将軍 260000 19000 鎮北将軍 280000 19500 李典 大喬 趙雲 鎮西将軍 310000 20000 地区の銀鉱山2箇所を占領可能 鎮南将軍 340000 21000 鎮東将軍 370000 22000 夏侯惇 太史慈 姜維 征北将軍 420000 23000 征西将軍 440000 24000 征南将軍 450000 25000 司馬懿 陸遜 関羽 征東将軍 460000 26000 車騎将軍 470000 27000 家臣4名を所有可能 驃騎将軍 480000 28000 衛将軍 490000 29000 大司馬 500000 30000 郭嘉 周瑜 諸葛亮 家臣5名を所有可能 大司馬10等 510000 31000 与ダメ+5%、被ダメ-0%、声望-2000/日 大司馬9等 520000 32000 与ダメ+5%、被ダメ-5%、声望-3000/日 大司馬8等 530000 33000 与ダメ+10%、被ダメ-5%、声望-4000/日 大司馬7等 540000 34000 与ダメ+10%、被ダメ-10%、声望-5000/日 大司馬6等 550000 35000 与ダメ+15%、被ダメ-10%、声望-6000/日 大司馬5等 560000 36000 与ダメ+15%、被ダメ-15%、声望-8000/日 大司馬4等 570000 37000 与ダメ+20%、被ダメ-15%、声望-10000/日 大司馬3等 580000 38000 与ダメ+20%、被ダメ-20%、声望-12000/日 大司馬2等 590000 39000 与ダメ+25%、被ダメ-20%、声望-15000/日 大司馬1等 600000 40000 与ダメ+25%、被ダメ-25%、声望-20000/日 ▲上へ 情報提供用コメント ここに情報投下してくだされば、編集いたします。 名前 コメント ▲上へ
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姜維名言&姜維伝bot説明書 姜維名言&姜維伝bot @kyouimeigen 隴右 姜維の演義の台詞と正史の姜維伝全文をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『三国志演義』『三国志』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 姜維の名言、あと姜維伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/kyouimeigen 管理人→@medamayaki1 http //twpf.jp/kyouimeigen ■botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 返信→ランダムに通常postの一部を返します ■備考 画像は、アイコンは三國志11姜維、背景は姜維の北伐関連地図です。 (2012/1/14)三国志12の顔グラが公開されてたので変更。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #twitter_widget_profile edit→edit
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呉-2 弓1.5 UC蒋欽 弓1.0 UC諸葛瑾 弓2.5 R徐盛 騎1.5 C祖茂 槍1.0 C孫桓 騎2.5 SR孫堅 弓1.5 R孫権 騎2.0 SR孫策 槍3.0 R孫策 槍1.5 R孫尚香 歩1.0 R大喬 弓2.0 R太史慈 呉-1 << >> 呉-3 呉-013 UC蒋欽 武将名 しょうきん こうえき 戦の求道者 蒋欽 -公奕- 孫策が袁術に身を寄せていた頃からの側近。孫権に仕えると、魏の張遼の攻勢から敗走する主君を死守するという大手柄を立てる。自分の部下を処罰した過去を持つ徐盛を推挙したことから、公私混同しない人柄が伺われる。「邪魔だぜてめえら、そこをどけ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力6 知力5 特技 なし 計略 弱体弓戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ 1.5コストとしては最高の武力を持ちながら、知力も低くない。 前作にいたC丁奉が使用できなくなったため、呉の1.5コスト弓では唯一の武力6となった。 弱体弓戦法は自身の武力を+2しさらに弓を当てている敵部隊の武力を-3するというもの。 (乱戦中でも相手に速度低下効果を与える麻痺矢とは違い、乱戦してしまうと武力を下げることができない) 消費士気僅か3にして武力差を5も減らすのだからそれだけでも十二分に役立つのだが、 この時に重要になってくるのは自身の武力を+5する訳じゃなく相手の武力を下げるという点。 これはつまりUC蒋欽以外の味方がその敵1体と攻防する際にも影響するということである。 その敵1体に対して味方全員の攻撃力UP、またその敵1体に対して味方全員の防御力UP。 特に活きるのは弓マウントをしている時で、 攻城妨害に来た相手をいち早く倒せる+攻城部隊が受けるダメージをグッと減らせる。 しかも敵を倒してしまっても効果が切れるわけではなく、今度は次の敵の武力を下げる。 この時の働きは士気3どころの話ではない。 コストの低いC呂範との兼ね合いで選ぶといいだろう。 シンプルだが奥が深い、といった感じの武将。 上手い人に扱わせると大変なことになる。 呉-014 UC諸葛瑾 武将名 しょかつきん しゆ なし 諸葛瑾 -子瑜- 諸葛孔明の兄。孫権に仕え、絶大な信頼を受けた。民政、交渉のみならず軍事にも長けたオールマイティーな呉屈指の文官。公平で清廉な性格で、諸葛孔明が呉に訪れた際にも、公私を混同してはならぬと、決して私事で会うことはなかったという。「殿が私を信じるように、私も殿を信じましょう」 コスト 1.0 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力2 知力8 特技 防柵 計略 迅速な転進 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 必要士気3 Illustration 青木梨恵 武力2、知力8、防柵持ち、さらに大変便利な転進計略、と実に優秀。 転進が入っているだけで相手は妨害陣略を使いづらくなる。 1コストに柵持ちの弓兵を入れるなら多くの場合に第一選択肢に上がるカード。 騎兵を複数入れることも少なく全体的に鈍足気味な呉単デッキにとって士気3で転進できるのは嬉しい。 士気差を作れば呉が得意とする大型計略からの展開とプレッシャーを与えていけるだろう。 前作において転進計略は袁紹軍の特権であったが、今作では浄化と共に呉軍へやってきた。 しかし袁紹軍で転進が猛威を振るったのは「隙無き攻勢」との組み合わせが凶悪だったため。 隙無き転進のできない今、前作と同等の大暴れっぷりを期待するのは間違いである。 武力を上げながらなぜか士気が回復する不思議計略「隙無き攻勢」はないものの、 代わりと言ってはなんだが今作の呉軍には召喚計略がある。 「援護兵召喚」と「約束の援兵」はある意味で効果時間無限だと言えるので、 召喚して相手に何らかの計略使用を強いる→転進 と繋げることで前作の隙無き転進に近いことができる。 転進範囲はそれほど広くないので注意。 また、ため計略をためている最中の武将と舞姫には効果がない。 対戦では呉単はもちろん、混色でも引っ張りだこの高使用率となっている。 呉-015 R徐盛 武将名 じょせい ぶんきょう 知勇兼備の豪傑 徐盛 -文嚮- 孫権配下の将軍。曹操が濡須へ侵攻してきた際に、暴風によって呉の船は敵陣の岸に座礁してしまった。敵中に不利な形で放り出され、他の部将たちは船から出ることを恐れたが、徐盛の部隊は勇猛にも敵陣に斬り込み、魏兵を敗走させた。「言っておくが、負け犬に情けはかけねえぜ!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力8 知力8 特技 防柵 勇猛 計略 援護兵召喚 【召喚】(一定の行動をとる味方部将を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を2部隊召喚する。 必要士気4 Illustration TOHRU 2.5コストの柵持ち弓兵でスペックもまずまずだが、 自身が2.5コストの弓兵であることと計略の召還兵も弓兵であることが逆にネックとなっている。 4人いる召喚計略持ち武将の中で、唯一2部隊同時に召喚できる。 召喚されるのは武力3の弓兵2部隊。 2部隊のうちどちらか片方でも生き残っていれば再召喚は出来ないので注意。 頭数が一度に2部隊も増えるおかげで、攻城力の高さは一級品。 消費士気4であることもあり、特攻戦法のつもりで使ってしまって構わない。 単純計算で攻城力3倍なので攻城力だけを見ても特攻戦法よりも優秀だと言えるだろう。 (もちろん実際の攻城力はそんな単純な掛け算ではないが) 大戦・天ではR太史慈の召喚する弓兵の武力が6から5へ下げられてしまったが、こちらは据え置き。 AC版ではR太史慈に出番を奪われっぱなしだったが、大戦・天では輝けるだろうか。 AC版では右側についた援護兵のみが撤退すると左側についた援護兵がなぜか右側に移動したが、 大戦・天では移動せず、左側についたままの様子。 AC版と異なる動きであるが、これはバグではなく修正と見るべきだろう。 呉-016 C祖茂 武将名 そも だいえい 血路を開く忠臣 祖茂 -大栄- 孫堅配下の武将。董卓との戦いで、猛将・華雄に孫堅が追われたとき、孫堅の紅い頭巾をかぶって囮となった。孫堅は窮地を脱出できたものの、祖茂は戦死し、孫堅を嘆かせた。二刀流の使い手であったといわれる。「殿の道は、俺が切り開く!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力3 特技 なし 計略 囮兵召喚 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することは出来ない)囮兵を召喚する。 必要士気3 Illustration 二見敬之 スペックだけ見ると微妙なカードだが、士気3で召喚計略が使えるのはこのカードだけで、 しかも自身が騎兵であるため、的確に相手の急所に召還兵を送り込むことが出来る優秀な武将。 召喚する部隊は武力2なのだが、歩兵なので無視しがたい攻城力を持っており、 敵を殲滅してから城門に召還することで、士気3の特攻戦法として活用できる。 ほかにも「囮兵」の名の通り、号令直後の相手の戦力を分断する囮として投げ放つ使用法も強力で、 更には突撃する直前に敵槍兵と重ねる様に召還することでセルフ槍消し突撃なんて芸当までこなせたりする。 とは言え召還兵の武力はたったの2なので、 武力6や5の武将を召還する突撃兵召還や約束の援兵とは違い、 あくまで搦め手として使用しなければ士気3を無駄遣いしただけで終わってしまう。 対人戦で使うなら、ある程度戦局を見極める力がないと上手く使いこなせないだろう。 苦楽の舞いに仕込んで全体強化の足しにしたり、飛天の舞いで槍消し役にしたりする運用がある。 召還持ち全体に言えることだが、 少ないコストで落城勝ちしたり防衛したりしなければならない「戦略の章」では、 まさに獅子奮迅の凄まじい活躍ができる。 呉-017 C孫桓 武将名 そんかん しゅくぶ なし 孫桓 -叔武- 呉の武将。劉備の呉進行の際、陸遜とともに呉の防衛にあたった。圧倒的兵力の蜀軍を前に、孫桓は包囲されてしまうが、命を惜しまず奮戦し、見事これを退ける。さらに敗走する劉備の退路を次々に遮断し、劉備をあと一歩の所まで追い詰めた。「退路無き恐怖、あなたにも味わってもらう」 コスト 1.0 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration 青木梨恵 武力3知力4と1コストの武力要員としては平凡なスペックだが、 火計を持っているので脳筋キラーとしての顔を持ち合わせる。 しかし知力4の火計では知力2武将すら兵力満タンからだと焼ききれないことがあるので、 Ver3で追加された武9知1トリオを焼くのが主な用途になるだろう。 前作では武力3知力6火計という槍の国が羨むほどのハイスペックカードであった。 それと比べてしまうと今作での使用率が低いのは仕様の無いことではある。 加えて呉の新1コスト槍として非常に優秀なUC張紘が登場してしまったのも使用率を下げる一因だろう。 しかし環境を見てみると、武9知1トリオの出現により知力4の火計でもかなり活躍の場があり、 さらに陣略「指馬為鹿」の存在もあって実は結構悪さの出来るカードとなっている。 大戦・天では「指馬為鹿」の知力低下が7に強化されているので、 兵力200の真っ白SR忠義関羽ですら、指馬為鹿の上ではC孫桓の火計で平均200ダメージ。 知力4だからとなめてかかる相手には効果的なビックリ技。 「火計」の範囲がAC版より少し太く修正されているのも良い。 呉-018 SR孫堅 武将名 そんけん ぶんだい 江東の虎 孫堅 -文台- 孫策、孫権の父親。董卓が都で権力を振るうと、各地の諸侯とともに兵を挙げ、先鋒を務め活躍した。董卓が孫堅を恐れて都から引き揚げると、孫堅は都の井戸から玉璽を発見し、天下の覇者となることを確信する。しかし黄祖との戦いで流れ矢を受けて死んだ。「皆の者、行くぞ。天命は我にあり!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 魅力 計略 天啓の幻 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 必要士気7 Illustration 夢路キリコ 呉軍の騎兵としては非常に優秀なスペックを持つ孫呉のパパ。 前作と比べるとコスト0.5アップ・武力2アップ・知力1ダウン。 スペックとしてはさらに優秀になったがコストが2.5になったことは呉軍にとって地味に痛く、 前作のように気軽に手腕デッキに入れることができなくなったのが辛い。 さらに前作では知力6の2コストであったので伏兵も積極的に踏みにいけたが、 知力5の2.5コストでそれをしようものなら開幕で城ゲージを削られまくりかねない。 前作とは違うデッキ構成と扱いが必要となる。 天啓の幻は範囲内の味方の武力を+10するが効果時間が終われば全員が撤退するというもの。 効果時間はAC版より長い約8カウント。相手が攻城を阻止しに来なければ、城を落とすことも可能。 十分にラインを上げてからの天啓は強力無比。並の対抗計略では城を半分近く削られてしまうだろう。 殲滅力は十分にあるので全部隊を入れずに天啓するのも面白い。 が、効果後撤退するだけに再起系兵略を用意しておかないとカウンターを取られてしまう。 攻める時には非常に頼れる計略だが、守る時には少し使いづらい。 なので天啓の他に号令やダメージ計略などを用意しておかないと守る時に困ることになる。 「若き王の手腕」か「赤壁の大火」あたりがあると良いだろう。 残り10カウントを切った状態ではほぼノンリスクで使える。 なお、天啓の幻の知力依存度は0.6である。 推挙で知力を+5すれば効果時間は3C延びる。 呉-019 R孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 次代の賢君 孫権 -仲謀- 呉の君主。孫堅の次男で孫策の弟。孫策の死後、若くしてその志を受け継いだ。広い度量と優れた決断力を持っており、巧みな内政手腕を発揮して江東を治めた。また国家の命運を賭けた赤壁の戦いの開戦を決断し、味方を奮い立たせ、見事勝利に導いた。「曹操よ!若造と舐めてかかった貴様の負けだ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力4 知力7 特技 防柵 魅力 計略 若き王の手腕 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 Illustration 風間雷太 孫家の三代目。三国志大戦で呉といえばこのR孫権が主役。大戦・天のパッケージ表紙にも載っている。 「若き王の手腕」は前作と同じくクセのない武力+5の英傑号令。 範囲は自身前方に広がる長方形。 自身後方には全く効果範囲がないが、本人が弓兵であることを考えれば大変理に適った位置だと言える。 効果時間は蜀の「劉備の大徳」と同じく8Cとなっている。 魏の「覇者の求心」より短いが、これは所持武将の知力の差であろう。 (現にR孫権をSR曹操と同じ知力にすれば手腕の効果時間も求心と同じになる) 武力4知力7に加えて防柵・魅力、と呉の他の1.5コスト弓兵達を深く悩ませるほどの良スペック。 1.5コストと軽いこともあってどんな呉単デッキにも気軽に投入できるのが利点。 呉単デッキの1.5コストで迷った時はとりあえずR孫権を入れておけば間違いはない。 R孫権を軸にしたデッキを「手腕デッキ」という。初心者に特にオススメしたいデッキのひとつ。 騎兵1、槍兵2、弓兵2、で手腕デッキを組めば三国志大戦の練習にはもってこいだろう。 例を挙げると R孫権 R太史慈 UC凌統 C朱桓 UC張紘 など。 全体強化・召喚・ダメージ計略・浄化と取り揃え、柵1伏1、合計武力26合計知力32とバランスもいい。 呉-020 SR孫策 武将名 そんさく はくふ なし 孫策 -伯苻- 孫堅の長男で孫権の兄。小覇王の異名を持つ。若くして一軍を率いて次々と南方を平定して、呉の基礎を築いた戦の天才。南方を統一して中原進出へ踏み出そうとしていた矢先、生来の慎重さに欠ける性格が災いして、敵の刺客に毒矢を撃たれ死んだ。「天よ、この俺にこんな所で死ねと言うのか!?」 コスト 2.0 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力7 知力5 特技 勇猛 計略 小覇王の蛮勇 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気5 Illustration 士貴智志 武力7知力5、特技は勇猛のみ。 騎兵を苦手兵種とする呉軍とはいえスペックの物足りなさは否めないか。 だがこのカードの重要性はその計略にある。 「小覇王の蛮勇」は武力が+10と跳ね上がりさらに移動速度2倍になるという神速戦法の超絶版。 神速状態の武力17騎兵は特に防衛時に尋常ならざる威力を発揮する。 効果終了後に兵力に関わらず撤退するというペナルティはあるが、効果時間は8Cと大変長い。 8CというのはR孫策やDS専用SR呂姫と同じ効果時間であり、超絶強化の中では最長である。 大戦・天においては神速状態の騎兵だと敵部隊と乱戦中でも通常迎撃(二倍迎撃ではない)を受けてしまうが、 SR孫策の場合はそもそも計略効果終了時に兵力に関わらず撤退してしまうので、 通常迎撃のダメージくらいなら気にせずガンガン突っ込んでいける気楽さがある。 もちろんその迎撃ダメージで撤退して仕事をこなせなくなっては元も子もないので刺さり過ぎには注意。 知力依存度は1で、知力を1つ上げるごとに効果時間が1Cずつ延びるため有用なのだが、 C闞沢の「命がけの推挙」は戦場にいる味方の中で最も武力が高い1体に掛かる計略であり、 戦場にいる武将の最高武力が7でないとSR孫策の知力を上げることが出来ない。 最高武力に関わらず知力を上げたいなら軍師C張昭の陣略「知略昇陣」があるが、 これはSR孫策の属性と噛み合わない上に兵略が転進再起でありいまいち使いづらい。 (転進再起は転進再起で有用ではあるのだが) しかし素の状態から使って8Cもあれば求められる仕事をこなすには十分だという考え方もできる。 あまり長くても次の復活が遅れてしまうので程々が一番だろう。 呉-021 R孫策 武将名 そんさく はくふ 断金の交 孫策 -伯苻- 孫堅の長男。父の死後、袁術から僅かな兵を借り受け旗揚げした。孫策と義兄弟・周瑜に率いられたその軍は破竹の勢いで連戦連勝を重ね、孫策はその勇猛と部下を束ねる強烈なカリスマ性から、覇王・項羽になぞらえ江東の小覇王と呼ばれるほどであった。「立ち去れい!火がついた俺は手加減を知らんぞ!」 コスト 3.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力10 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 雄飛の時 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Wolfina 呉以外の三勢力はそれぞれ武力10武将が複数存在するが、呉ではこのR孫策のみ。 「雄飛の時」は消費士気4で武力が+10されさらに移動速度が1.5倍になるというもの。 呉の他の超絶強化計略とは違い効果終了後に撤退することはない。士気4の計略としては破格である。 そのかわりに溜めがあるが、溜め時間は僅か3秒強。1.3カウント程度だと思ってよい。 結構短いのでほとんど気にせず使うことができる。 ため計略の特徴である「敵の反計計略を無効化する」という特殊効果も嬉しい。 また、効果時間はSR孫策と同じく8Cと大変長い。 移動速度が1.5倍になるおかげでオーラを出していない騎兵くらいなら槍を当てながら追って倒せるし、 武力20は大抵の強化や号令を一人で食らい尽くすほどの圧倒的な攻撃力を誇る。 もちろん一人で全部を食らい尽くせるのは相手がぶつかり合いに付き合ってくれればの話である。 大抵の場合、相手は蜘蛛の子を散らすかのように逃げてゆくだろう。 R孫策に限った話ではないが、武力20というのは大戦・天においてある目安となる武力である。 というのも、武力20以上だと 遠弓撃陣上で乱れ撃ちを使用したR夏侯淵(武力12)のダメージ二重バグを受けても オーラを纏った呂布が武力1弓×2部隊の攻撃を受けるのと同じダメージしか食らわずに済むようになる のだ。これは武力差8以上の時の弓ダメージは与ダメ最低保障値以下になることに起因する。 つまりR孫策は槍兵であるにも関わらずR夏侯淵のバグ弓を受けても涼しい顔で突っ込めるわけだ。 (なお、「オーラを纏った呂布」というのは感覚的に分かり易くするための例えに過ぎない。 オーラを纏った騎兵でありさえすれば武力に関わらず弓によるダメージは全て最低保障値となるし、 上記した通り武力差8以上であれば騎兵でなくとも弓ダメージは同じく最低保障値となる。 最低保障値とは、ひたすら攻撃し続けても兵力最大から撤退までに65Cもかかるほど低いダメージ。) 以上のことを考えても確かに強い。強いのだが・・・ やはりAC版でも言われている通り3コストが機動力の低い槍兵というのは非常に厳しいものがある。 R孫策に常時推挙が掛かっているのと同じ、という超スペックのDS関羽ですらあまり使われていないのだ。 3コストの槍兵というのがどれほど難しい立場にいるかをはっきりと示している。 呉-022 R孫尚香 武将名 そんしょうこう なし 孫尚香 劉備の妻。呉の孫権の妹で、政略結婚により妻となった。男勝りで、武勇に優れ、さらには常に薙刀を持った侍女たちを部屋に控えさせていた。彼女の前では、劉備は緊張してびくびくするばかりだったという。「ほら、あんたは天下の大英雄なんでしょ、しゃきっとしなさいな、しゃきっと!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 憤激戦法 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気3 Illustration 獅子猿 中武力、中知力、魅力、勇猛。 呉の1.5コスト槍兵としてはなかなか優秀なカードである。 蜀のお国柄である「憤激戦法」を持つのは、おそらく孫尚香が蜀へと嫁いだ人間だからであろう。 逆に蜀のSR孫尚香は呉のお国柄である「遠弓麻痺矢戦法」を持っている。 今作において兵力を回復する計略は、呉ではこのR孫尚香とC朱治のみ。 C朱治の「孫呉の祈り」は溜め時間の長さから敬遠されがちでC朱治自身の使用率も低く、 呉で回復と言えばまずこのR孫尚香が挙げられるだろう。 憤激戦法は号令同士のぶつかり合いでこそ焼け石に水であるが、 攻城が入るか入らないかの瀬戸際や、試合終了間際の防衛時など、局地戦では非常に大きい効果をもたらす。 この状況で憤激戦法を使わなかったらどうなるか、使ったらどうなるか、その違いに士気3の価値はあるか、 それらを瞬時に読めるだけの戦術眼があれば、このR孫尚香を最大限まで活用させることができるだろう。 呉の全ての武将カードをコンプリートすると、獅子猿氏書き下ろしイラストのDSSR孫尚香が手に入る。 このDSSR孫尚香はR孫尚香と比べると知力が4になっている代わりに特技募兵を手に入れている。 総合的に見れば知力が1つ下がるデメリットより募兵を得るメリットの方が大きいので、 DSSR孫尚香を手に入れたらそちらに替えるといい。 呉-023 R大喬 武将名 だいきょう 孫呉の護り手 大喬 「江東の名花」といわれた喬姉妹の姉。妹ともに、絶世の美女と言われた。魏の曹操はかつて、大喬の父である喬公と親交があり、大喬と小喬を手に入れたいと考えていた。しかし、大喬は呉の英雄、孫策に嫁いだ。「孫策様、あなたの帰りを待っています……」 コスト 1.0 属性 人 兵種 歩兵 能力 武力1 知力5 特技 魅力 計略 大流星の儀式 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)敵城にダメージを与える。 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 「大流星の儀式」は約42カウントという最長の溜め時間を必要とする流星計略。 流星計略とは攻城せずして敵城にダメージを与える計略のことで、 この大流星の儀式ではなんと99%という驚異的なダメージを与える。 なおAC版では99%ではなく99.7%(=339/340)であり、おそらくは天でも同じだろうと考えられるが、 天では99%以上の城ダメージを正確に測る術はないので、99%という表記とさせていただく。 威力は申し分ないが、溜め時間が42カウントとあまりにも長いため、 普通に使ってもまず間違いなく溜め完了前に落とされてしまう。 溜めを成功させようと思うなら陣略なども組み合わせて必死で守る必要があるだろう。 組み合わせるならR大喬自身が人属性であることを考慮して蜀の「長槍閃陣」や「精兵集陣」、 もしくは群雄の「精兵戦陣」が良いかと思われる。 しかし2色でデッキを組むと最大士気が9になってしまう。 大流星の儀式は消費士気が7と非常に重く、士気最大まで待ってから打っても2しか残らない。 当然その時相手には士気が9もあるわけで、たとえ長槍陣や精兵陣を張っていても号令で押し潰されるだろう。 それを避けるために単色で組むと、確かに士気12からなら大流星を打ってもまだ士気が5残るが、 単色では長槍陣や精兵陣などの守りの堅い陣略は入れられない上、 相手に号令2連発できるほどの士気を溜めさせてしまっているわけで、士気5ではどうにもならない。 溜めが42カウントと非常に長いため、試合の制限時間が99カウントである以上、 1回の試合で発動するチャンスは実質1回だけである点にも注意。 (残り時間が42カウントを切ってから溜め始めても終了までに溜め終わらないので何の意味もない) 溜め始めたR大喬が落とされたら、その試合ではもう大流星は望めないということ。 ACの上位プレイヤー達がほとんどR大喬を使っていないことからもわかる通り、 ただ勝ちたいだけなら大流星デッキは向いていない。 このR大喬に求められるものは勝利ではない。夢だ。浪漫だ。 一瞬にして敵城を99%も削り落とすという、攻城兵も真っ青なその超絶流星に魅せられた者達の浪漫だ。 呉-024 R太史慈 武将名 たいしじ しぎ なし 太史慈 -子義- 孫策と壮絶な一騎討ちを繰り広げ、孫策に共感して配下となった呉の将。戦いによって芽生えた信頼関係は絶大で、縄を解かれた後、いつでも逃げられたのにも関わらず、敗残兵を集めて孫策の元へ戻ったという逸話は有名。以後、勇将として最前線で活躍した。「孫策殿!俺の命、あんたにすべて預けたぜ!」 コスト 2.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力8 知力5 特技 勇猛 計略 約束の援兵 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を召喚する。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ 入手方法 戦略の章 第二章 II(金 1000)戦略の章 第三章 I(金1000)、II(金 1000)戦略の章 戦乱 (金 2000) 2コスト弓としてはトップクラスのスペックを持ちながら計略も非常に強力という大変優秀な武将。 天のベースとなったACVer3.02とは違い召喚する弓兵の武力が5になっているがまだまだ強い。 武力6の援兵を召喚できたAC版Ver3.12以前でR太史慈の使用率が非常に高かったのも当然と言える。 召喚した弓兵は兵力がなくなるまで消えないので、ある意味「効果時間無限」と言える。 士気を溢れさせてしまうくらいならとりあえず使っておくといい。 援兵は、召喚した瞬間には太史慈の真正面に現れるが、その後すぐに太史慈の右90度の位置につく。 つまり召喚してから太史慈の右について停止するまで弓を撃たない。 これを避けるため、まず援兵を出したい方向に太史慈を向かせて計略を使用し、 即座に太史慈を90度左に向きなおさせれば、出てきた援兵にすぐに弓を撃ち始めさせることが出来る。 援兵の位置は太史慈の向きを変えるたびにコロコロ変わる。 常に援兵の位置を把握し、その状況ではどの位置にいるのが最善かをすぐに判断し、 いつも太史慈の向きを気にして細かく変更していくことが大切。 ただでさえスペックのいい太史慈であるが、 きちんと練習して援兵を完璧に使いこなせるようになると、さらにさらに価値が上がる。 まさにVer3における呉の守護神と言えるだろう。 呉-1 << >> 呉-3
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韓当 武3知3 NO.92 兵種:弓兵 特技:なし 計略:精神統一 必要指揮:4 効果:自身の武力が上がり、状態異常を治す 甘寧 武8知2 NO.93 兵種:攻城兵 特技:勇猛 計略:奮起戦法 必要指揮:5 効果:自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する 甘寧 武8知6 NO.94 兵種:弓兵 特技:なし 計略:強化戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力が上がる 虜翻 武1知8 NO.95 兵種:弓兵 特技:防柵 計略:火計 必要指揮:7 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ダメージは互いの知力で上下する 黄蓋 武5知4 NO.96 兵種:功城兵 特技:なし 計略:漢の意地 必要指揮:4 効果:自身の武力が大幅に上がる ただし効果が終わると撤退する 呉夫人 武1知8 NO.97 兵種:弓兵 特技:魅力、防柵 計略:賢母の助け 必要指揮:5 効果:範囲内の味方の武力と知力が上がる 周泰 武7知4 NO.98 兵種:槍兵 特技:防柵 計略:男の意地 必要指揮:4 効果:自身の武力が大幅に上がる ただし効果が終わると撤退する 周瑜 武8知10 NO.99 兵種:弓兵 特技:伏兵、魅力、 計略:最期の業炎 必要指揮:4 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ただし効果が終わると自身は撤退する ダメージは互いの知力で上下する 周瑜 武6知9 NO.100 兵種:弓兵 特技:伏兵、魅力、 計略:赤壁の大火 必要指揮:7 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ダメージは互いの知力で上下する 朱桓 武5知7 NO.101 兵種:弓兵 特技:無し 計略:赤壁の大火 必要指揮:7 効果:範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる ダメージは互いの知力で上下する 朱治 武3知5 NO.102 兵種:弓兵 特技:無し 計略:遠弓戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力と射程距離が上がる 小喬 武1知4 NO.103 兵種:弓兵 特技:魅力 計略:遠矢の舞い 必要指揮:5 効果:自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる ただし効果中、自身は移動できない 小喬 武1知4 NO.104 兵種:歩兵 特技:魅力、防柵 計略:流星招来 必要指揮:7 効果:城にダメージをあたえる 蒋欽 武5知3 NO.105 兵種:弓兵 特技:無し 計略:遠弓戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力と射程距離が上がる 諸葛瑾 武1知8 NO.106 兵種:弓兵 特技:防柵 計略:孫呉の再編 必要指揮:4 効果:撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される 復活した部隊は自城内に出現する 徐盛 武6知7 NO.107 兵種:弓兵 特技:防柵 計略:麻痺矢戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 孫権 武5知8 NO.108 兵種:弓兵 特技:魅力、防柵 計略:守成の名君 必要指揮:4 効果:範囲内の敵の城攻撃力を下げる 孫権 武4知6 NO.109 兵種:弓兵 特技:魅力、防柵 計略:若き王の手腕 必要指揮:6 効果:範囲内の呉の味方すべての武力が上がる 孫堅 武7知6 NO.110 兵種:騎兵 特技:魅力 計略:天啓の幻 必要指揮:7 効果:範囲内の味方の武力が大幅に上がる ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する 孫策 武8知3 NO.111 兵種:騎兵 特技:勇猛、魅力 計略:小覇王の蛮勇 必要指揮:5 効果:自身の武力と移動速度が大幅に上がる ただし効果が終わると撤退する 孫尚香 武5知4 NO.112 兵種:槍兵 特技:魅力 計略:呉への援軍 必要指揮:5 効果:範囲内の呉の味方の兵力を回復する 大喬 武1知4 NO.113 兵種:弓兵 特技:魅力 計略:封印の舞い 必要指揮:12 効果:自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる ただし効果中、自身は移動できない